Tenerife · 14 a 25 años
Una búsqueda del tesoro digital por tu municipio.
Formáis equipo, resolvéis acertijos con el móvil, recorréis tres tótems repartidos por el pueblo y acabáis proponiendo mejoras reales para vuestro municipio. Dos horas y media de juego que terminan en un documento que llega al ayuntamiento.
Seleccionado en concurrencia competitiva con 90/100 puntos
- Sesiones
- 3
- Plazas
- Sin límite
- Tótems
- 3
- Duración
- 2,5 h
Qué es
Jugar para que vuestra voz llegue donde se decide.
En muchos municipios de Tenerife la gente joven tiene pocos sitios donde contar qué necesita. Las reuniones formales y las encuestas no suelen funcionar, así que aquí cambiamos el formato: retos, códigos QR, equipos y recorrido por el pueblo.
No es una actividad lúdica suelta. Mientras jugáis, observáis vuestro entorno, discutís en equipo y formuláis propuestas concretas. Al terminar, todas las aportaciones se ordenan en un documento que se entrega a los ayuntamientos participantes.
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📱
Vienes con tu móvil
Con él escaneáis los QR, recibís pistas y desbloqueáis la siguiente localización. Las tabletas se quedan fijas en los tótems.
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🚶
Todo a pie y sin cruzar carreteras
El recorrido es circular, corto y por zona peatonal, con el stand inicial siempre como punto de referencia.
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🎁
Gratis
La actividad está financiada por el Cabildo Insular de Tenerife, que la seleccionó en concurrencia competitiva, y por la propia asociación.
Cómo funciona
El recorrido, paso a paso.
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1
Stand inicial
Acogida, equipos y primer acertijo
Os recibimos, comprobamos la preinscripción, formamos los equipos y repartimos la tarjeta: nombre, color, QR de inicio y hueco para anotar las claves. Al escanear el QR aparece el primer acertijo, que revela dónde está el tótem 1.
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2
Tótem 1 · Movilidad
Rutas del pasado, caminos del futuro
Cómo se movía la gente antes y cómo os movéis ahora: transporte, accesibilidad, seguridad, iluminación, conexiones entre barrios. Analizáis un mapa y proponéis una mejora concreta. La tableta os da la clave de salida.
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3
Tótem 2 · Medioambiente y recursos
Recursos que cuidamos
Tenéis un presupuesto ficticio de puntos y una lista de medidas: papeleras selectivas, sombra y descanso, punto de agua, voluntariado ambiental… Elegís sin pasaros y justificáis en una frase qué problema del municipio resolvéis.
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4
Tótem 3 · Memoria e identidad
El municipio se reinventa
Antes, ahora y futuro. Completáis la frase «si nuestro municipio pudo transformarse antes, ahora necesita transformar ___ para que la juventud ___» con una propuesta realista. Y con la clave final, vuelta al stand.
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★
Vuelta al stand
Propuestas y votación
Cada equipo rellena su ficha —problema detectado, lugar, a quién afecta, propuesta, recursos, quién debería colaborar y prioridad— y después votáis entre todas las ideas las que os parecen más importantes.
Sesiones
Tres municipios. Cuantas más personas, mejor.
No hay límite de plazas ni de personas por equipo: venid con quien queráis. Necesitamos reunir al menos 35 participantes por municipio, así que corred la voz.
El Sauzal
Plaza de San Pedro
Arafo
Entorno del Ayuntamiento de Arafo
Santa Úrsula
Plaza próxima al Ayuntamiento (por confirmar)
Resultado
Mapa Joven Rural de Tenerife
Las propuestas de cada sesión se recogen en una ficha municipal y, al final del proyecto, todas se integran en un único documento: municipios participantes, metodología, propuestas agrupadas por temática, problemas comunes, ideas priorizadas por la propia juventud y recomendaciones. Ese documento se remite a los ayuntamientos participantes.
¿Os animáis?
No hay límite de plazas: apuntad a todo vuestro grupo, sea del tamaño que sea.
¿Eres de un ayuntamiento o una entidad juvenil?
Escríbenos a info@maguacan.org si quieres llevar una sesión a tu municipio o colaborar en la organización.