Asociación Maguacan

Tenerife · 14 a 25 años

Una búsqueda del tesoro digital por tu municipio.

Formáis equipo, resolvéis acertijos con el móvil, recorréis tres tótems repartidos por el pueblo y acabáis proponiendo mejoras reales para vuestro municipio. Dos horas y media de juego que terminan en un documento que llega al ayuntamiento.

Cabildo Insular de Tenerife Financiado por Cabildo Insular de Tenerife
Seleccionado en concurrencia competitiva con 90/100 puntos
Sesiones
3
Plazas
Sin límite
Tótems
3
Duración
2,5 h

Qué es

Jugar para que vuestra voz llegue donde se decide.

En muchos municipios de Tenerife la gente joven tiene pocos sitios donde contar qué necesita. Las reuniones formales y las encuestas no suelen funcionar, así que aquí cambiamos el formato: retos, códigos QR, equipos y recorrido por el pueblo.

No es una actividad lúdica suelta. Mientras jugáis, observáis vuestro entorno, discutís en equipo y formuláis propuestas concretas. Al terminar, todas las aportaciones se ordenan en un documento que se entrega a los ayuntamientos participantes.

  • 📱

    Vienes con tu móvil

    Con él escaneáis los QR, recibís pistas y desbloqueáis la siguiente localización. Las tabletas se quedan fijas en los tótems.

  • 🚶

    Todo a pie y sin cruzar carreteras

    El recorrido es circular, corto y por zona peatonal, con el stand inicial siempre como punto de referencia.

  • 🎁

    Gratis

    La actividad está financiada por el Cabildo Insular de Tenerife, que la seleccionó en concurrencia competitiva, y por la propia asociación.

Cómo funciona

El recorrido, paso a paso.

  1. 1

    Stand inicial

    Acogida, equipos y primer acertijo

    Os recibimos, comprobamos la preinscripción, formamos los equipos y repartimos la tarjeta: nombre, color, QR de inicio y hueco para anotar las claves. Al escanear el QR aparece el primer acertijo, que revela dónde está el tótem 1.

  2. 2

    Tótem 1 · Movilidad

    Rutas del pasado, caminos del futuro

    Cómo se movía la gente antes y cómo os movéis ahora: transporte, accesibilidad, seguridad, iluminación, conexiones entre barrios. Analizáis un mapa y proponéis una mejora concreta. La tableta os da la clave de salida.

  3. 3

    Tótem 2 · Medioambiente y recursos

    Recursos que cuidamos

    Tenéis un presupuesto ficticio de puntos y una lista de medidas: papeleras selectivas, sombra y descanso, punto de agua, voluntariado ambiental… Elegís sin pasaros y justificáis en una frase qué problema del municipio resolvéis.

  4. 4

    Tótem 3 · Memoria e identidad

    El municipio se reinventa

    Antes, ahora y futuro. Completáis la frase «si nuestro municipio pudo transformarse antes, ahora necesita transformar ___ para que la juventud ___» con una propuesta realista. Y con la clave final, vuelta al stand.

  5. ★

    Vuelta al stand

    Propuestas y votación

    Cada equipo rellena su ficha —problema detectado, lugar, a quién afecta, propuesta, recursos, quién debería colaborar y prioridad— y después votáis entre todas las ideas las que os parecen más importantes.

Sesiones

Tres municipios. Cuantas más personas, mejor.

No hay límite de plazas ni de personas por equipo: venid con quien queráis. Necesitamos reunir al menos 35 participantes por municipio, así que corred la voz.

📍 Abierta

El Sauzal

Fecha por confirmar

Plaza de San Pedro

0 apuntadas objetivo 35
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📍 Abierta

Arafo

Fecha por confirmar

Entorno del Ayuntamiento de Arafo

0 apuntadas objetivo 35
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📍 Abierta

Santa Úrsula

Fecha por confirmar

Plaza próxima al Ayuntamiento (por confirmar)

0 apuntadas objetivo 35
Preinscribir equipo

Resultado

Mapa Joven Rural de Tenerife

Las propuestas de cada sesión se recogen en una ficha municipal y, al final del proyecto, todas se integran en un único documento: municipios participantes, metodología, propuestas agrupadas por temática, problemas comunes, ideas priorizadas por la propia juventud y recomendaciones. Ese documento se remite a los ayuntamientos participantes.

¿Os animáis?

No hay límite de plazas: apuntad a todo vuestro grupo, sea del tamaño que sea.

Preinscribir mi equipo

¿Eres de un ayuntamiento o una entidad juvenil?

Escríbenos a info@maguacan.org si quieres llevar una sesión a tu municipio o colaborar en la organización.